調べてみた

ふと気になったことを調べたり、好きな事を発信した雑記ブログです。

クリスマスを前に俺にもモテ期が来た。

 

俺は、自分から告白し付き合ったことはあるが、女から告白されるなど今まで経験したことがなかった。

 

だが、そんな俺にある一通の手紙が来た。

 

その手紙がこれだ。

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内容は以下の通りだ。

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初めまして♪♪まなみです。

真剣な恋人を探してます。尚、プロフの閲覧は必ずお願い致します。

 

プロフに書いてますがdvされたのも彼氏とのエッチがどうしても嫌で嫌で。すぐ入れてタバコ吸って。 そこからdvに繋がって。

 

ただ、男と女は最終的に体の関係に結びつくと思うのでエッチして相性を確かめ合って一気に親密になってその上で今後のお付き合いの話も親身になって話せるのではないのかなと思ってますが価値観、感覚がおかしかったらメンヘラな部分が出てるかもしれません。。。

 

すっきりしたからポイ捨てとかでしたらそれまでのかたなんだなとヘコむだけですが(><)

 

正直お爺ちゃん、お婆ちゃんになっても手繋いでお散歩したりしたいです。

相性合わないのも責められ続けていたのもあって正直私が責めたいのです。

自然な流れに身を任せてほしいです♪

 

長文になって申し訳ありません。

最後までお読み頂きありがとうございます。
メンヘラな私が嫌でしたらここで辞退して頂いて構いません。
(26~29/癒し系/飲食関連/車あり/プロフ写メ) 

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この様な内容のメールだ。

 

どうやら、まなみと名乗る人物は、

真剣に恋人を探しているようだ。

 

彼氏と寝ることを拒否し続けた結果、今現在彼氏からのDVを受けていると悲痛なメールだった。

 

うむ、これは深刻な問題だ。

 

とくに気になったのが、

  • プロフに書いてますがDVされたのも彼氏とのエッチがどうしても嫌で嫌で。
  • すぐ入れてタバコ吸って。 そこからdvに繋がって。

 

すぐ入れてタバコ吸って。そこからdvに繋がって。

この流れが良く分からないのだが、

恐らくまなみは混乱しながら俺にメールを送ってきたのだろう。 

 

まず、俺はまなみのプロフィールを閲覧した。

なぜか、プロフィール欄は空白のままだった。

 

ここで俺が思ったのは、助けを求めるにもDV彼氏の監視の目が厳しく、こそこそ押し入れに隠れてプロフィールを書いていたが、彼氏にバレてまた殴られたのだと。

 

そしてまなみはこのプロフに書いた自己紹介文を不本意ながら

削除したのだと。

 

俺はこのメールを一読した後、まなみの事が心配になった。

 

体の関係を嫌がるまなみに、彼氏がタバコを吸いながら入れ、かつ、腰を振りながら暴力を振っている。ロデオ状態。

 

まなみは、拷問にも近い前近代的な状態にあると考えた。

 

これは、早く助けてやらねば!

 

「まなみぃぃぃぃぃ!今助けてやるぞ!!」

 

なぜ私がここまで、会った事のない「まなみ」というどこの馬の骨かも分からない

女のことを気にするのか?疑問に思っている方も多いだろう。

 

それは、この一文だ。

 

  • 相性合わないのも責められ続けていたのもあって正直私が責めたいのです。自然な流れに身を任せてほしいです♪

 

私はこの責められる。自然な流れに身を任せて欲しいというまなみの願望を満たすべく且つ、私に対して川の流れのように自然体でいるようにと要求している。

 

そう、私は、まなみをDV彼氏から救いハリウッド映画のようにエンディングロールの数秒前には、まなみと見つめ合い抱きしめ幕が下りた後の事は全てまなみに身を任せよう。その時は「ウッタナンショーサナ」ポーズになり責めてもらおう。

 

 

だが私は、この時一つ気が付いたことがある。

 

  • 初めまして♪♪まなみです。

 

この一文に違和感を感じたのだ。

そもそも暴力を振るわれている状態、精神的にも辛い状態にあると思う。

 

しかし!まなみは「初めまして」の後に♪♪を付けているではないか!

しかも、2個も。

 

普通の精神状態なら!このような♪を付けることは出来ないはずだ!

 

私はそこでふと思った。

 

このメールは、私に気を使わせないように明るく装っているメールだと。

初めて会話をする相手に対しての気配りを忘れない彼女の気遣いに感動の余り

涙が出そうになった。涙は出ていない。

 

まなみぃぃぃ!

ポイント追加して今助けに行くぞぉ!

 

まなみ「出会い系サイトにはくれぐれも注意してね」

 

おしまい

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Faithを1週間プレイした

 

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Faithを1週間プレイした感想

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  • s装備からでも1週間やればsss武器まで成長させられる。
  • 対人はスキルよりも装備に依存。
  • 課金しなくてもそこそこ楽しめる。
  • PKをやりすぎると魔王が追跡してくる鬼ごっこ
  • 正直なところレベルキャップは40辺りで良かったんじゃないかな。

 

S装備からSSS装備までの成長は意外と早かった。

sss武器が当たるまでリセマラするのもいいけど装備を成長させていくのも中々楽しい

でも、サクサクMOBを倒したいないなら、リセマラしてsss武器から始めた方が、ストレスなく倒せるかなという感じ~。

 

武器の成長材料

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毎日1回無料ガチャや、ルビーを貯めて10連ガチャで出たS装備などで成長させる。

(単発ガチャは20回位引いたけどss装備↑は出なかったので効率が悪い)

レベル30台からクエ報酬で武器の成長が加速。

あと、就寝時に放置狩りしてMOBドロップの装備箱を集めて成長。

6時間放置で100箱。(ほぼ屑装備)

 

対人は装備依存

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これは堅いか痛いか。

正直スキルの使い方が上手いプレイヤーに倒されたっていうよりも

倒される時は、痛い痛いでΩ\ζ°)チーンが多いかな。

 

出来れば、もう少しレベル差とか装備差をなくして均衡するようなシステムにすれば

お互いのスキルを楽しめたかなという印象。この点は課金ゲームだけに課金者優遇しなければ運営が成り立たないと思うので致し方ないが。

 

無課金者でもそこそこ楽しめる。

40台なら装備がそこそこ充実してくるので、対人でもそこそこ倒せる機会が増えてくる

その辺から、課金して長く続けるかそれとも辞めるかの分岐指標になるかな。

 

(そこそこ使用回数 0/3  初期化:ルビー 60個)

 

紛争戦

 

領土戦:円に進んで死んで復活して倒して死んで復活するゲームなので糞つまらない。

 

デスマッチ:ひたすら倒しましょう。周りとの連携や1対1になることもあり結構ワクワクできる。

 

味方が戦っている敵の背後からズドーンするのが楽しい。

「よっ、助けに来てやったぜ」感を醸し出してその場を去るのが楽しい。

 

コロシアム:対人システムでは一番楽しいかな。トーテムを破壊して形勢逆転したり

タゲ合わせが上手くいったときなど、戦略性もあるので、コロシアムが一番好き。

 

PKはやりすぎると魔王が湧くw

 

PKに抵抗があるプレイヤーが多いけど、Faithは対人好きが多い印象。

攻撃しても怒るプレイヤーは1割くらいかな。

 

ちょっとクエスト飽きてきたときはPK。

FaithのPKはやられたらやり返すチャンスがある即復活システムがあるので中々倒せないってプレイヤーには即時復活をケチらないで果敢に挑むといいよw

 

逃げるのが上手い人もいるけどねw

そういう時は諦めましょww

 

ただ、PKやりすぎると守護神のごとく魔王称号と死神称号がひたすら追いかけてくるので逃げるんだけど、執拗に追いかけられた時はお互い時間の無駄なので移動しましょう。

 

正直レベルキャップは40位が良かったんじゃないかな。

なぜか?余り離れすぎても、後発組が一方的にやられてしまう構図が出来上がり、

今からやってもどうせ養分にされるだけだからって人口も増えないんじゃないかな。

レベルキャップは ゆっくり開放する方が楽しめるんだけどね。

対人推しなら尚更ね。

 

まぁ、1週間Faithをやったけど、うーんまぁどうでしょ~。

まだ、そこまで楽しめてないかな。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Faithの対人

 

どうも、ハズキルーペの次にMMO対人が好きな調べてみたです。

 

いやぁ~、ちょっと攻撃力が上がってきたからってすぐPKする奴いるでしょ?

 

そういう調子に乗ったやつってむかつきますよね~?

 

勘のいい方なら気が付いてると思いますが、そうです。

 

 

それが俺ですw

 

 

対人好きなんだよね。

でもさ弱いのに突っ込んで蒸発するんだけどFAITHの良いところと言えば、

 

これでしょ?

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https://youtu.be/EjSDWIvr6M0

蒸発後の即時復活wwww

 

これが本当助かるw

 

だってさ、相手を削ってHPが後少しの所で

蒸発。

 

えええええええええ(;゚Д゚)

 

ふざきんなよ!

後少しで倒せたのに!

 

でも現実はそんなに甘くはないのです。

みんな強いのです。

 

でも僕だって倒したいのです。

ていこくぐんのひーろーになりたいのです。

 

ぼくだってやればできるんだ!

ひとりたおしたらぼくによくやったねっていってほしいんだ!

だってだれにもほめられたことないんだもん。

 

はい、というぬるい考えでやってますw

 

「FAITHなめてんじゃねーよ!」

「FAITHは遊びじゃねーんだよ!」

 

というFAITH民からの声が・・・きこえてきそぉ~

 

という訳でして、まぁまぁ攻撃力が上がってくると対人が楽しくなってくるわけで。

 

俺にpkされた方は申し訳ないけど復活の呪文使って生き返ってゾンビプレイさせてください。そうしないと倒せないのでw

 

ゆるキャラだと思って多めに見てね。

 

Faith を3日間プレイしたが・・・

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うーん、正直つまらん。

 

Faithと言えばあのネクソン

ネクソンが面白くないゲームを作るはずがない!

と思っていたが、どうやらスマホゲーはツマラニーヨウダ・・・

 

ん?待てよ?

スマホMMOが面白くないのか?

 いや、そんなはずはない。

 

俺がハマっていたあの名作 アソビモのオルクスオンラインは

よく出来たスマホMMOだと思っている。

グラフィックは糞だが・・・いやそれは致し方ない。

 

最近のスマホMMOは正直グラフィックは格段に向上委員会だ。

 圧倒的にグラフィックは向上した。たしかにとても綺麗なんだ。

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となりのお姉さんの様に・・・ 

 

だが!MMOと言えば相手との白熱したバトルが重要だと思う。

Faithでは、暖簾に腕押し柳に風な敵を攻撃してもスカスカっと手ごたえがなく物足りない。

 

やってみて貰えば分かるが

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俺「手応えねー!バトルだなぁ!小さすぎて字が読めないっ!」

 

武井咲「おじょうずね💛」

 

俺「おっ、新色?」

 

武井咲「そう、ルビーカラー」

 

きぃぇえええええええええええ!

 

そうじゃない!

とにかく、空気を攻撃しているような手ごたえのないバトル。

作り込みすぎたことによる誤作動などの操作性の悪さ。

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画面に一杯アイコンでてくるんだもん。

意図していないのに押しちゃうんだもん。

 

もんだもん。

 

個人的に、スタイリッシュバトルよりもスキル使用時の硬直時間をもう少し長くした方がいい。

 

そして、もちろん課金ゲームなので課金させようと色々と課金に紐付けさせようと躍起になっているのが伺えた。なんでもかんでも課金

 

まじかっ!こんなのにも課金かよっ!

 

ダンジョン行くにも課金、スキルをアップさせるにも課金

 

課金課金課金!

 

カッキーン!ホームラン!

 

うわぁあぁぁぁぁあぁぁぁあ!

 

もちろん、課金はしますよ!

でもね、あなた。

 

こんだけ課金色強いゲームなら綺麗なだけじゃなくもっと

戦闘を重視すればよかったのに。

紛争戦やコロシアム、闘技場と参加したが正直ライン戦など皆無で

ひたすら範囲攻撃とはみ出た敵を攻撃する戦略性がないスマホMMOだった。

 

今の段階では評価は🌟🌟2つかな。

 

 

sirabetemita.hatenablog.com

 

 

sirabetemita.hatenablog.com

 

 

ゴブリンスレイヤー無理

 

ゴブリンスレイヤーをアニメ見放題で見たんだけど・・・

 

 

正直俺には無理wwwwwwww

 

いや、ダークファンタジーだからグロいのは当たり前なんすけど

想像以上に、ダークだった。

 

ダークファンタジー自体は好きなんだけどね・・・

レイプされているようなシーンが登場したり、洞窟でロングソード振り回して

天井にカーンてなってロングソードはじかれて、ゴブリンに掴まってザクザク刺されるんだよね。

 

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TVアニメ「ゴブリンスレイヤー」公式サイト

でも、これを青少年に健全ではないから見せるな!っていうのはちょっと

行き過ぎかな。

 

深夜帯の放送だし。

通常青少年はその時間には寝てるでしょ。

 

俺が父親でもしその時間まで起きてそのシーン?を見ている場面に出くわしたら

 

「おい!そんな不健全なもん見ないでFANZAでAV見ろ!」っていうw

 

描写はグロいけど生きるとは何か?民族争いとはなにか?民族問題をミクロ化し問題提起したダークファンタジーなのかなという印象?だって、ゴブリンしか倒さないんだから。

 

そうであればストーリーは好きかな。

 

最下級モンスターであるゴブリンのみを狩る冒険者ゴブリンスレイヤーの活躍を描く作品である。

この作品に登場するゴブリンは一般的なファンタジー世界を舞台とする小説やゲームに登場するものとほぼ同じであるが、世界観に立脚してリアルに描かれる。1匹なら力自慢の村人でも倒せるほど弱いが、群れをなして残忍狡猾なやり口で冒険者たちを陥れる存在であり、油断すれば村を滅ぼすことすらある脅威として描かれる。特に群れの数の多さから冒険者ギルドへの依頼が多いことに比べ、依頼者が貧しい村であることから報酬は少なく、一般に弱いと認識されるゴブリンを殲滅しても名声は得られないため、熟練の冒険者は依頼を受けず、代わりに新米の冒険者が依頼を受けることが多いという社会問題がある。しかし、熟練の冒険者でも場合によっては死に至る可能性がある中、新米の冒険者では経験不足もあって舐めてかかるがゆえ、ゴブリンたちの餌食となってしまう。

そのような社会において、決して油断せず、様々な技巧や知識を駆使し、そしてただ淡々とゴブリンのみを狩る存在として、ゴブリンスレイヤーが描かれる。

なお、世界観的には下記の沿革の通り、TRPGの要素を模した部分が取り入れられている。

 

wikipedia引用

 

 

感想:描写はグロいけど、ストーリーは良さげ。

 

まぁね、見せる見せないの問題は各ご家庭にお任せして、

1話の最後ゴブリンの子供を撲殺するここが一番考えさせられる重要なシーン。

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TVアニメ「ゴブリンスレイヤー」公式サイト

人間も村を襲われ、老若男女とゴブリンの犠牲になったのだろうなと思うと、

ゴブリンが繁殖するのを止めなければ村がまたいつ犠牲になるか分からない。

 

でも、倫理問題としてどんな生態系でも子供を殺めるのはどうしても受け入れられるものではないのだが・・・その辺は精神が病んだ。

 

んで、2話は見るか見ないかと言えば

 

 

みませぇ~ん!

 

 

個人的には、アニメは楽しい物であると思っているからね。

 

バイアスかもしれないけどそういうアニメを求めているので、

ダークファンタジーはゲームだけでいいかなw

 

 

 

ゴブリンスレイヤーを見て気分が悪くなったので、レイトン教授を見たら

闇から脱出したから、みんなも1話でゴブスレ無理って胸糞が発生したら、レイトン教授ポーション使うといいよ。

 

スゥ~っとするからw

 

 

 

 

 

 

 

 

ハンモックのようなツリーテント

 

春と秋といえばキャンプに最適な時期

 

ところでテントって持ってますか?

我家では、レジャー用としてはもちろんのこと防災用テントとしても所持しています。

でも、今回は皆さんが想像するテントとは少し違った

TENTSILEさんのテントを紹介。

 

 

動画を見て貰えば分かりますが、このハンモックのようなテント。

 

寝心地が良さそうですね。

個人的には、あまり高く設置して使用する勇気がないです(笑)

 

 

 アウトドアでも目を引くこと間違いなしですが、TENTSILEさんのツリーテントは

それだけではないんですよ。

 

見た目も機能も優れたツリーテント

  • 防災アイテム認定
  • 虫の侵入も防ぐ
  • おしゃれで柱さえあればご自宅でも使用可能
  • ゾンビにも強い

 

このテント実は災害避難の余震や雨・雪を恐れることがないんです。

しかも、公益社団法人危機管理協会に防災アイテムとして認定を受けているほど優れた

ツリーテントです。

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 出典:TENTSILEJAPAN

そして、地面に設置しないので地面から這う虫の侵入を防ぎ、なおかつメッシュが蚊帳の働きもするとのこと。説明書にはゾンビにも強いと記載されています(笑)

ユニークですね。

テントって設営が大変ですよね

ただ、いつも思うのですがテントって設営が意外と大変。

よく、YOUTUBEなどでテントの設営の方法などがありますが、いざ設営しようとすると上手くいかなかったり時間が掛かったりと初心者には大変。

 

でも、このTENTSILEさんのツリーテントは女性でも5分で設置出来ます。

キャンプ場なら7m間隔の木に容易に設置することが出来、平状帯のロープで

樹木を傷つける事がなく、かつ、持ち運びにも優れています。

 

 

国内でもこのテントツリーが体験出来るようです。

 

ツリーテントが体験できるキャンプ場

山梨県にある日本初のグランピングリゾート星のや富士。

hoshinoya.com

グランピングマスターがいます。

グランピングとは、グラマラスとキャンピングを合わせた優雅で贅沢にアウトドアを楽しむスタイルです。

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星のや富士

 出典:TENTSILEJAPAN

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この様に3点を木に括り付けて支えます。

7m以上の間隔で3本の支柱があればどこでも設置できます。

ご自宅でも柱があれば設置できるので、室内での使用

 

その他、体験できるキャンプ場

 

 

 人とは違うテントがいい!

たまには空中で寝てみたいな!

やっぱりゾンビ怖いし・・・

 

と思ったそんなあーた(あなた)

TENTSILEさんのツリーテントはどうでしょ~。

 

 

 

 

 

 

スバルのリコールで思う事、最近の品質不具合や改ざんが横行している件、そしてラスボスはAI。

 

スバルでエンジン内でスプリングが壊れる事象が発生したリコールによる対象車種と台数はインプレッサーなど4車種10万1153台らしい。

 

こえぇえええええ!ってな話ですよ。ハイ。

 

だってさ、5年前にエンジンのスプリングが壊れる事実を知っておきながら、

なぜ?壊れたかの原因究明に時間が掛かりそれで5年間その事実を把握したまま

公表しなかったんだからね。

 

「スプリングが壊れてエンジンが停止する恐れもある」

 

 

えええええ!マジっすか!停止るんですか!

 

それなら尚更、早期に報告する必要があるでしょ・・・

死亡事故などが発生しなくて本当によかったよ。

 

www.asahi.com

 

まっ、今回の件だけではなくKYBヒィィィィヤ!の改ざんの件もあるけど

日本製品は国内はもとより海外でも評価が高いのに、最近はその安全神話が納期厳守主義で崩壊。

 

安全よりも生産性を重視しすぎだと思わない?

 

人手不足なのに生産性だけを上げようとしている職場とかで働いたことがあるけど、

あれって正直無理ゲー。

 

体は壊すし頭は禿げるし。

 

品質確認<生産性重視が常態化してて、最終的に品質が安全に直結する意識が希薄。

 

現場は月間生産数を目標に、日々生産数をクリアーしていくゲーム感覚で、

早くそのノルマをクリアーするために、ひたすらスライム1000匹を倒していくゲームのような単純作業。

 

セットして取り出して~♪セットして~取り出して~♪たまに測定の繰り返し~♪

ルンルンルン~♪

 

俺も製造現場は一人で数台のマシンを担当してたんだけど、

その現場では、いかに1個の生産時間を上げるか重視していた。

 

機械に依存する時間もあるからある一定のタクトタイムを越えることは出来ないけど、

ではどうやって生産性を上げるかというと、ヒューマンエラーを減少させてミスなく

この流れを止めずに生産できるか?が大切になってくるんだよね。

 

もちろん、資本主義社会の金を生み出すシステムが顧客が要望する生産数を

クリアーして次の受注に繋げるゲームだって分かってるけど。

 

あまりにも生産生産生産!ってなると、頭のなかぁ~はスピード重視

「まぁ~これ位の誤差ならいっか」

 

ポイって意識になる。

 

これが、危険。

 

そんな現場から本当に100%安全性を保障した製品が生まれることはないと思う。

 

だって作業者の頭の中が余裕のないタクトタイムを重視しすぎて安全性よりも

汗と鼻水たらしながら「あやくおわんねぇ~かなって」思ってるからね。

 

安心で安全な日本の品質を保つ製品はもう崩壊している。

 

 

資本主義社会の行きつく先が効率化と安定した製品を作り出すことが出来る

全自動化システムへと変わり人類が対峙するラスボスはAIになるでしょう。

 私、将来が見えるんです。(占い師)

 

ラスボスなんかに敵わねぇ~

 

なのでさ、もうゆる~く生きていこうよ。

 

ってお話でした。